Introducción al Setup y Rigging (pág.1)
De todas las disciplinas de esta profesión, la del Setup y Rigging es una de las más complejas y uno de los mayores retos. En la industria del cine, por poner un ejemplo, se han visto beneficiados de esta disciplina que, en mayor parte, es fundamental para dar vida a todo tipo de personajes y criaturas. La tecnología de hoy en día nos provee de muchisimas y avanzadas herramientas que nos permiten realizar cualquier tipo de personaje o criatura por muy complicada que esta parezca.
En esta serie de tutoriales se van a aplicar las técnicas que ya han sido probadas en producciones reales. Como con todo, una vez conocidas las técnicas, siempre podremos añadir o simplificar cualquier estructura de un Rig. Es importante conocer como debemos dibujar las cadenas de huesos, y de que forma podemos emparentarlas para que su comportamiento se acerque lo más posible a una estructura física y se comporte como queremos que lo haga.
Estos tutoriales también pueden descargarse en formato PDF en la revista RENDER OUT!
El proyecto se llama FLACO_RIG_RENDER_OUT. Lo podemos descargar desde la siguiente dirección www.zao3d.com/zao3d/flaco_rig_render_out.rar La escena que vamos a abrir es flaco-inicio. (Foto 1).
Abrimos la ventana de capas con la tecla 6. Vamos a crear una capa nueva llamada Rig. Esta capa la vamos a dejar como activa, color verde. Y la capa Flaco hacemos que no se pueda seleccionar la geometría (Foto 2). De esta forma evitaremos seleccionar la geometría del personaje de forma accidental.
Vamos a maximizar la vista Right porque vamos a empezar a crear los huesos para las piernas. En esta vista hacemos un zoom que abarque las piernas (Foto 3). Y nos aseguramos que estamos en el menu "Animate" (tecla 2) (Foto 4).

Desde el menu Create, seleccionamos Skeleton>Draw 2D Chain (Foto 5). Y dibujamos los huesos siguiendo la forma de la pierna tal y como vemos en la foto 6 (Foto 6). Tenemos en cuenta la pequeña flexión que hace en la parte de la rodilla. Una vez finalizada la cadena de huesos hacemos clic con el botón central del ratón. Finalizando con el botón central acabamos la cadena, pero seguimos en el modo de dibujar cadenas nuevas. Con el botón derecho finalizamos la herramienta y la cadena.
Ahora vamos a dibujar los huesos del pie. Empezamos a dibujar desde el efector del ultimo hueso los huesos que vemos en la foto 7 (Foto 7).
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